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Momento geek

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O entusiasta de arquitectura sentir-se-á compelido a explorar a recriação hiper-realista da cidade de Veneza de finais do século 15 presente no jogo Assassin’s Creed 2.
Pelo menos, essa será a minha desculpa…

The architecture enthusiast will likely feel compelled to explore the hyper-realistic recreation of 15th century Venice portrayed in Assassin’s Creed 2.
I know that will be my excuse…


Via GameSpot.


2 Messages to “Momento geek”

  1. Anonymous MRV 

    Para quem tem uma boa màquina capaz de renderizar os gràficos com a màxima resoluçao que este jogo permite, ficarà alucinado. Nao sei bem explicar mas a geraçao de jogos deste tipo està bastante diferente. As personagens nao se baseiam apenas em 4 eixos, mas sim em infinitos. A liberdade de movimentos e a diferente forma de os fazer sao impressionantes. è incrivel poder passear por exelentes senàrios onde se pode caminhar pela rua, sentar num banco de jardim, ou visitar o mercado na praça principal. Engraçado como se começas aos saltos na rua ou a subir paredes à vista do publico, eles ficam a olhar e comentar sobre ti devido à teu estranho comportamento. A evoluçao do mundo virtual està mais real que nunca.

  2. Blogger Pedro_Berenguer 

    Gostei da partilha e do "momento Geek".

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    The architecture blog A Barriga de um Arquitecto / The Belly of an Architect (written in bilingual Portuguese-English) is mainly focused on contemporary architecture and urban design, covering recent works from Portuguese architects as well as projects of international significance.

    My name is Daniel Carrapa. I was born in Lisbon, Portugal, in 1973. I’m an architect living in Évora, a nice historical town that was included in the World Heritage List by UNESCO in 1986. I’m married, have 4 cats – Matilde, Patanisco, Olivia, Lisa – and 1 dog – Moby. Moby is a three-legged dog. He’s okay. I graduated as an architect in 1996 (FAUTL Lisbon Faculty of Architecture). I am also an authority on cat litter and will provide expert advice upon request.

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